Start | Super Packer | Atari Graphics Studio | Graph2Font | Mads | MadPascal | Atari Zines | YouTube http://madteam.atari8.info  
MEMBERS
PRODUCTIONS
S C E N E
G A M E S
T O O L S
V B X E
GRAPHICS
WORK IN PROGRESS
Bubble Shooter
HARDWARE
Snes2Joy / Pad4Aatari / TOM rev2
Sio2SD / Pajero
Sio2SD / Rocky
Stereo / Pajero
GTIA / Psychol
ANTIC + VBXE test
ARTICLES / MAGAZINES
DEMO EFFECTS
LINKS
   

ARTYKUŁY

ENERGY MAGAZINE
SYZYGY MAGAZINE
SERIOUS MAGAZINE
BARYMAG MAGAZINE
MEGA MAGAZINE
TAJEMNICE ATARI
BAJTEK_MOJE ATARI
BAJTEK_TYLKO O ATARI

Wywoływanie duchów na Atari XL/XE (1)
Wywoływanie duchów na Atari XL/XE (2)
Kurs TURBO-BASIC XL (1)
Kurs TURBO-BASIC XL (2)
Lekcja assemblera
Assembler tricks
Skróć to!
Szybkie piksele
Duchy rozciągnięte na całą szerokość ekranu
Sample 8-bit na POKEY-u
Dekompresja formatu DEFLATE
Własne procedury SIO pod SDX
Informacje na temat BW-DOSa i SpartaDOSu
Świat algorytmów #1
Jak stworzyć ciekawe efekty ?
Szybka interpolacja
Jak uniknąć dwubuforowania ?
IRQ zamiast DLI
IRQ Loader

Format zapisu modułu RMT
Format zapisu modułów CMC, MPT, TMC
Dłuższe ścieżki w MPT
Neotracker - co i jak ?
PIC - Koala Microilustrator
HIP - Hard Interlaced Picture
RIP - Rocky Interlaced Picture
TIP - Taquart Interlaced Picture
GED
Tryby graficzne 9++ oraz 10++
Jak zwiększyć ilość kolorów w trybie 15?

Atari PC raz jeszcze
Atari XE i monitor Commodore 1084s
Rozszerzenia sprzętu Atari
Commodore - DOS
Jak ułożyć kostkę Rubika
Atari 7800 ProSystem + mapa pamięci
MARIA - czyżby następca ANTIC-a ?
Qmeg ver. 3.x - uzupełnienie
Qmeg + OS ver. 4.04 - instrukcja obsługi
Qmeg + v. 4.04 - w praktyce
Nowe możliwości Boulder Dash-a
GED, czyli jak ulepszyć grafikę (1)
GED, czyli jak ulepszyć grafikę (2)
GED, czyli jak ulepszyć grafikę (3)

Tiger i jego osiem bitów
Moje początki i refleksje
Co dalej z GFX Compo?
Moje spojrzenie na czeską scenę Atari
Schyłek sceny atarowskiej?
SillyVenture 2000 - jak się robi party
Komentarz do not na marginesie Ergo Bibamus
 

madteam.atari8.info © MadTeam, hosted: www.atari8.info