Start | Super Packer | Atari Graphics Studio | Graph2Font | Mads | MadPascal | Atari Zines | YouTube http://madteam.atari8.info  
MEMBERS
PRODUCTIONS
S C E N E
G A M E S
T O O L S
V B X E
GRAPHICS
WORK IN PROGRESS
Bubble Shooter
HARDWARE
Snes2Joy / Pad4Aatari / TOM rev2
Sio2SD / Pajero
Sio2SD / Rocky
Stereo / Pajero
GTIA / Psychol
ANTIC + VBXE test
ARTICLES / MAGAZINES
DEMO EFFECTS
LINKS
   

Jak zwiększyć ilość kolorów w trybie 15?
Syzygy #1

Artykuł ten przeznaczony jest dla osób zainteresowanych tworzeniem grafiki na Atari XL/XE, czyli, jak sądzę, dla każdego. Zdradzę Wam opis pewnej bardzo prostej sztuczki, która pozwoli Wam na uzyskanie większej liczby kolorów w trybie GR. 15+16, zamiast standardowych czterech. Ma ona oczywiście zarówno wady, jak i zalety. Oto one:

ZALETY:

  • możliwość uzyskania 6, 10, lub 16-tu kolorów zamiast 4-rech;

  • nie używa się przerwań, ani żadnych sztuczek programowych;

  • używa się zwykłego programu graficznego;

  • wszystkie kolory mogą być bez problemu umieszczone w jednej linii, (przy wykorzystaniu przerwań nie);

  • sztuczkę tę można bez obaw łączyć z wykorzystaniem przerwań;

WADY:

  • na obszarach, gdzie używa się dodatkowych kolorów, rozdzielczość pionowa zmniejsza się o połowę;

  • wybór kolorów nie jest zupełnie dowolny;

Jak tego dokonać? Tajemnica tkwi w zręcznym użyciu funkcji miksowania kolorów. Bez obaw, na ekranie nie będzie tego widać! Miksowane kolory muszą być koniecznie o tej samej jasności, oraz należy je mieszać zmieniając kolor co jedną, poziomą linię ekranu. Oba kolory zleją się w jeden, a zmieniając kolory podstawowe miejscami, otrzymamy inny odcień. Tak więc z kombinacji 2-ch kolorów otrzymamy 2 dodatkowe, z 3-ech - 6, z 4-ech - 12 (+4 normalne). Tabelka możliwych kombinacji wygląda tak:

miksujemy 2 kolory (0 i 1):

1

2*

3*

4

5

6

0000
0000
0000
0000

0000
1111
0000
1111

1111
0000
1111
0000

1111
1111
1111
1111

2222
2222
2222
2222

3333
3333
3333
3333

miksujemy 3 kolory (0, 1 i 2):

1

2*

3*

4*

5

6*

7*

8*

9

10

0000
0000
0000
0000

0000
1111
0000
1111

0000
2222
0000
2222

1111
0000
1111
0000

1111
1111
1111
1111

1111
2222
1111
2222

2222
0000
2222
0000

222
1111
2222
1111

2222
2222
2222
2222

3333
3333
3333
3333

miksujemy wszystkie 4 kolory (0, 1, 2 i 3):

1

2*

3*

4*

5*

6

7*

8*

9*

10*

11

12*

13*

14*

15*

16

0000
0000
0000
0000

0000
1111
0000
1111

0000
2222
0000
2222

0000
3333
0000
3333

1111
0000
1111
0000

1111
1111
1111
1111

1111
2222
1111
2222

1111
3333
1111
3333

2222
0000
2222
0000

2222
1111
2222
1111

2222
2222
2222
2222

2222
3333
2222
3333

3333
0000
3333
0000

3333
1111
3333
1111

3333
2222
3333
2222

3333
3333
3333
3333

("*") - kolor dodatkowy

Oczywiście mieszanie koloru z samym sobą, to kolor normalny. Niestety, ze znanych mi programów, jedynie "Blazing Paddles" (36kB) umożliwia właśnie takie mieszanie. I jeszcze rada: najlepsze efekty uzyskacie używając 6, lub 10 kolorów, bowiem przy 16 trudno jest otrzymać wyraźne kontury, ale to już sami sobie wypróbujcie. Można też tę sztuczkę połączyć z przerwaniami i "zatkać" znajomego komodorowca.

Sztuczkę tę odkryłem przypadkiem kilka lat temu, a w lipcowym "Top Secret" znaleźć można opis gry "Sexy Six" (196kB) na Atarka, w której autor wykorzystał identyczny trick, mieszając tryby 9 i 11, uzyskując nagie panienki w 256-ciu kolorach. Namawiam do kupna tej gry (oczywiście oryginału!!!) i przekonania się na własne oczy.

 

madteam.atari8.info © MadTeam, hosted: www.atari8.info