Programy tutaj prezentowane zostały napisane przez róznych autorów, to nie tylko produkcje Madteam. Do uruchomienia wymagają rdzenia VBXE co najmniej w wersji 1.20, istnieje także możliwość ich uruchomienia pod emulatorem Altirra. W przypadku emulatora należy dla pewności wyłączyć inne rozszerzenia jak Covox, SoundBoard, Slight-SID ponieważ ich jednoczesne uruchomienie może powodować problem z wyświetlaniem grafiki VBXE (adresy sprzętowe tych rozszerzeń mogą kolidować).
Kolorowa wersja VBXE gry z Tajemnic Atari "Heartlight" Janusza Pelca.
"Jet Set Willy" przeniesiony z ZX Spectrum przez XXL-a. Mapa kolorów ZX Spectrum prezentowana jest z wykorzystaniem mapy kolorów VBXE.
Konwersja ARCADE gry Missile Command.
Podkolorowana mapą kolorów VBXE znana gra firmy Avalon "Misja". Disasemblacji i modyfikacji dokonał Electron. Najlepiej zagrać w wersję starą i nową, będzie widać różnicę. W załączniku także druga wersja podkolorowana przez Tezz-a, z nowym ekranem tytułowym.
Gra w BASIC-u wykorzystująca VBXE.
UPDATE: 27.06.2010
Przykładowa gra "Mr Proper" zakodowana przez Tebe prezentująca spore możliwości VBXE. Wykorzystana została mapa kolorów, overlay, blitter (obiekty 32x32 piksle), sprzętowa detekcja kolizji. Link do filmiku na youtube MrProper YouTube.
Konwersja gry automatowej dokonana przez XXL-a "Night Driver". VBXE wykorzystane jest tutaj w celu prezentacji bitmapy samochodu.
Kolejna konwersja gry dokonana przez XXL-a "Night Shade". Ta wersja gry wykorzystuje blitter VBXE w celu przyspieszenia działania operacji związanych z przenoszeniem grafiki na ekran.
Konwersja ARCADE gry POPEYE.
Konwersja gry Spectipede od Rybags-a.
Kolorowa wersja VBXE gry "Robbo" Janusza Pelca.
Kolorowa wersja VBXE gry z Commodore Plus4 "Quadrillion", autorem konwersji jest Gary "Rybags" Ryan.
UPDATE: 27.06.2010
Przykład efektu plazmy w 256 kolorach zrealizowany przez modyfikację pamięci mapy kolorów VBXE (pole mapy wielkości 8x4). Kodował Tebe, w załączniku dostępne także źródła programu.
Zaproszenie na party Silly Venture 2016 napisane w Mad Pascalu.
Program dla Sparta Dos X (SDX) pozwalający na wyświetlanie obrazków BMP, PCX, GIF. Maksymalna rozdzielczość 336x240 w 256 kolorwach. Nazwę pliku do wyświetlenia podajemy jako parametr. W przypadku
GIF-ów akceptowany jest tylko starszy ich typ GIF87a (np. Corel Paint Shop pozwala wybrać typ GIF87a / GIF89a). Program napisany i skompilowany przy użyciu Mad Pascal-a.
DisplayANSI, program w Mad Pascalu pozwalający wyświetlać pliki *.ANS (ANSI). Obraz dysku jest w formacie Sparta DOS X (SDX), do archiwum załączony jest obraz CAR Sparty (Altirra -> File -> Attache Cartidge...).
Plik spod Sparty ładujemy przez X (X DISPANSI.EXE). Po wczytaniu pliku możemy przesuwać obraz góra / dół klawiszami W / S. Klawisz SPACE kolejny plik. Klawisz ESC wyjście.
C64 Slideshow, prace graficzne ze sceny Commodore 64.
Dwa przykładowe obrazki prezentujące sprzętowy interlace dla VBXE (w sumie 480 linii w pionie). Wykorzystana została tutaj niedawno odkryta właściwość zerwania synchronizacji pionowej ANTIC-a. Kodował Rybags.
Kilka obrazków w 256 kolorach.
Wersja dla VBXE gry z ZX Spectrum 'Robots Rumble' napisana w Mad Pascalu. W tej grze musisz poprowadzić robota do ostatniego ekranu każdej planety i wrzucić go do lawy.
Sterujesz robotem za pomocą prawego i lewego magnesu. Unikaj zielonych radioaktywnych skał i strażników.
Musisz naładować swoją energię, zbierając baterie.