Start | Super Packer | Atari Graphics Studio | Graph2Font | Mads | MadPascal | Atari Zines | YouTube | http://madteam.atari8.info |
BUBBLE SHOOTER Decyzja podjęta, piszę grę. Musi powstać w maksimum rok……………… jakie to było naiwne.
Wzorzec dla Bubble Shooter:
https://play.google.com/store/apps/details?id=game.bubble.shooter.dragon.pop&hl=en_US&gl=US Date:6.01.2020 Najszybciej
zdecydowałem o mieszaniu trybów, padło na CIN bez interlace
wybrałem mikst trybów 10 i 15.
Pozostało wybrać formę i genialny pomysł – to może zrobić wersje graficznie jednorodną dla 8bit oraz 2600 ?
Date:11.01.2020 Pole
gry zajmuje 11x13, dodając ramki to i tak za mało by zająć całą
szerokość ekranu.
Date:20.01.2020 Kulki
ruszają się, pierwsza wersja budowania DL. Lista dwubufowana,
liczona live. Działa. Date:09.02.2020 Celownik tylko na spritach, dzięki obliczeniom na pc powstał tak zaiwaniający wskaźnik, kliknij na obrazie, a zobacz video ! Proszę nie śmiać się z moich wypocin graficznych, wiem że jestem beztalenciem, ale na tym etapie to musiało wystarczyć. Date:22.03.2020 Nastąpiło co nieuniknione – wyłączyłem OS. Cała pamięć pod ROMem moja. Celownik przepisany już w trzeciej wersji. Date:05.04.2020 Można wstawiać kulki (jeszcze nie lecą, tylko pojawiają się w docelowej pozycji) - kliknij na obrazie, a zobacz video ! Date:13.04.2020 Podstawowa
zasada gry, trzy kulki tego samego koloru powodują zbicie – działa. Date:15.04.2020 Już kulka lata, wstawienie jej odbywa się jeszcze przed lotem, no ale to czy teraz ważne - kliknij na obrazie, a zobacz video ! Date:25.04.2020 Pierwsza
wersja BubbleShooter_playable.xex. Date:03.05.2020 Mija
45 wieczór nad grą, rodzina dziwnie na mnie patrzy, że nie chcę
grilować do północy. Cofnijmy
time-line. Jest luty, marzec..
Date:15.05.2020 Czas na kulki specjalne roboczo nazwane piorun, trawa i kamień.
Date:03.07.2020 Na
plac boju wkracza przerażony grafik Rocky, widząc karykaturalne
piksle doznaje zawału i olśnienia: zmień tryb GTIA z 10 na 11.
Date:17.07.2020 Wakacje,
na ten czas miałem dobry plan, ale nie wypalił jak chciałem,
docelowo uzyskaliśmy nowy software. Level
dotychczas wprowadzałem z edytorze na PC, czasochłonne.
Software zostanie oczywiście udostępniony. Date:27.10.2020 Hurra,
w jeden wieczór wygenerowałem 100 leveli do mojej gierki :D
Date:15.12.2020 Czekając na Święta przesiadując 80 wieczór
nad kompem jestem w posiadaniu kodu z trzecią (ale nie ostatnią)
wersją scrollowania ekranu,
Pozdro.
Pajero (Paweł Nowak) MadTeam (c) 2020-2021 |
madteam.atari8.info © MadTeam, hosted: www.atari8.info |